Каково значение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Углубление в понятие метавселенной
Термин «метавселенная» ворвался в лексикон не так много времени назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил виртуальный мир, в котором пользователи общаются через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Пандемия подтолкнула переориентацию к дистанционной работе. Виртуальная реальность предоставляет новый этап сотрудничества: можно “сидеть” за единым столом с товарищами из разных стран или быть частью собраний внутри онлайн-офиса. Фирмы типа Microsoft интенсивно продвигают Mesh и Вулкан казино – системы для сотрудничества в гибридной реальности.
Главные особенности виртуальных миров
С целью осознать явлении виртуальных миров в более широком смысле, важно выделить их главные особенности:
- Стабильность: вселенные существуют самостоятельно от присутствия юзера.
- Связь: участники способны взаимодействовать между собой и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя структура с способностью торговли электронными ценностями.
- Персонализация: создание особенных образов и содержимого.
- Масштабируемость: потенциал параллельного участия миллионов участников.
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью погрузиться в электронное мир с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), напротив, встраивает цифровые элементы на физический мир через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Прогресс цифровых миров: от Second Life до актуальных систем
Говоря о развитии метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку построить устойчивый виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям создавать жилища, организовывать компании и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что вершина известности Second Life был в середину 2000-х лет, площадка продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
С тех техпроцессы продвинулись далеко вперед. Появились более актуальные проекты:
- Roblox – платформа для создания индивидуальных игр и общественных зон.
- Fortnite – изначально игра с третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый виртуальный мир на основе блокчейна Ethereum.
Технологии за кулисами цифровых вселенных
Виртуальная и дополненная среда
Цифровые вселенные могут стать платформой для включающих программ: люди с инвалидностью получают шанс странствовать по миру без физических преград; компании казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри виртуальных пространств.
Синтетический интеллект
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Эти особенности отличают метавселенные от стандартных интернет-игр или чат-комнат. В этом месте создается полноценная замена физической среды – со собственными правилами, экономикой и культурой.
Клаудные вычисления
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая среда стала обычной частью повседневности. Они легко переходят среди сообщениями, соцсетками и играми. Виртуальная вселенная для пользователей – это органичное продолжение обычных цифровых платформ.
Цифровая вселенная перспективой юзера: впечатления молодых людей
Методы блокчейна позволяют реализовать децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают шанс покупать уникальные предметы: экипировку для виртуального образа, участок или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
Современное толкование метапространства охватывает в себя сочетание онлайн пространств, расширенной и симулированной действительности, цифровых экономик и взаимосвязанных систем. Это не не отдельное софт или видеоигра, а скорее как сеть вулкан связанных между собой миров, где люди могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
Согласно изучению исследовательской фирмы Newzoo за прошлый период:
- Более 80% молодых индивидов 13–24 годиков по крайней мере один раз бывали на виртуальные ивенты (концерты, экспозиции).
- Порядка 60% думают, важным возможность кастомизировать своего аватара.
- Более тридцати процентов уже использовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Использование метавселенных помимо развлечений
Просвещение
Деятельность
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для общего креатива – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности школьники устраивают вечеринки с товарищами по классу вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Социальные инициативы
Клауд платформы обеспечивают эластичность: огромное количество узлов глобально дают возможность миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
Творчество и культура
Экономика виртуальных миров: как она функционирует?
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Эти деньги можно менять на наряды для персонажей, аксессуары или даже жилье! Например, территория земли в Decentraland может стоить некоторое количество килобаксов долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Вызовы развития виртуальных миров
Технические ограничения
Правовые вопросы
Защита информации
Эмоциональные риски
Как местные компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK показала личную площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Yandex проводит эксперименты с программами дополненной реальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает средства в создание социальных VR-программ через подконтрольные компании MY.GAMES.
Московский Технический университет запустил обучающий курс, в котором учащиеся осваивают разрабатывать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают рост численности {стартапов