Что такое виртуальные миры и есть ли у них будущее?

Каково значение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?

Углубление в понятие метавселенной

Термин «метавселенная» ворвался в лексикон не так много времени назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил виртуальный мир, в котором пользователи общаются через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а быстро развивающаяся техно-реальность.

Пандемия подтолкнула переориентацию к дистанционной работе. Виртуальная реальность предоставляет новый этап сотрудничества: можно “сидеть” за единым столом с товарищами из разных стран или быть частью собраний внутри онлайн-офиса. Фирмы типа Microsoft интенсивно продвигают Mesh и Вулкан казино – системы для сотрудничества в гибридной реальности.

Главные особенности виртуальных миров

С целью осознать явлении виртуальных миров в более широком смысле, важно выделить их главные особенности:

  • Стабильность: вселенные существуют самостоятельно от присутствия юзера.
  • Связь: участники способны взаимодействовать между собой и с внешней средой.
  • Хозяйство: внутренняя структура с способностью торговли электронными ценностями.
  • Персонализация: создание особенных образов и содержимого.
  • Масштабируемость: потенциал параллельного участия миллионов участников.

Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью погрузиться в электронное мир с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), напротив, встраивает цифровые элементы на физический мир через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).

Прогресс цифровых миров: от Second Life до актуальных систем

Говоря о развитии метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку построить устойчивый виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям создавать жилища, организовывать компании и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что вершина известности Second Life был в середину 2000-х лет, площадка продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.

С тех техпроцессы продвинулись далеко вперед. Появились более актуальные проекты:

  • Roblox – платформа для создания индивидуальных игр и общественных зон.
  • Fortnite – изначально игра с третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
  • Decentraland – независимый виртуальный мир на основе блокчейна Ethereum.

Технологии за кулисами цифровых вселенных

Виртуальная и дополненная среда

Цифровые вселенные могут стать платформой для включающих программ: люди с инвалидностью получают шанс странствовать по миру без физических преград; компании казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри виртуальных пространств.

Синтетический интеллект

Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены

Эти особенности отличают метавселенные от стандартных интернет-игр или чат-комнат. В этом месте создается полноценная замена физической среды – со собственными правилами, экономикой и культурой.

Клаудные вычисления

Для генерации Z и альфа-поколения цифровая среда стала обычной частью повседневности. Они легко переходят среди сообщениями, соцсетками и играми. Виртуальная вселенная для пользователей – это органичное продолжение обычных цифровых платформ.

Цифровая вселенная перспективой юзера: впечатления молодых людей

Методы блокчейна позволяют реализовать децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают шанс покупать уникальные предметы: экипировку для виртуального образа, участок или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.

Современное толкование метапространства охватывает в себя сочетание онлайн пространств, расширенной и симулированной действительности, цифровых экономик и взаимосвязанных систем. Это не не отдельное софт или видеоигра, а скорее как сеть вулкан связанных между собой миров, где люди могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.

Согласно изучению исследовательской фирмы Newzoo за прошлый период:

  • Более 80% молодых индивидов 13–24 годиков по крайней мере один раз бывали на виртуальные ивенты (концерты, экспозиции).
  • Порядка 60% думают, важным возможность кастомизировать своего аватара.
  • Более тридцати процентов уже использовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.

Использование метавселенных помимо развлечений

Просвещение

Деятельность

Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для общего креатива – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности школьники устраивают вечеринки с товарищами по классу вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.

Социальные инициативы

Клауд платформы обеспечивают эластичность: огромное количество узлов глобально дают возможность миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.

Творчество и культура

Экономика виртуальных миров: как она функционирует?

  • Virtual Currency (Gaming Platform)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • MANA (Virtual World)

Эти деньги можно менять на наряды для персонажей, аксессуары или даже жилье! Например, территория земли в Decentraland может стоить некоторое количество килобаксов долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.

Вызовы развития виртуальных миров

Технические ограничения

Правовые вопросы

Защита информации

Эмоциональные риски

Как местные компании смотрят на цифровые вселенные?

  • VK показала личную площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
  • Yandex проводит эксперименты с программами дополненной реальности для навигации по населенным пунктам.
  • Mail.Ru вкладывает средства в создание социальных VR-программ через подконтрольные компании MY.GAMES.

Московский Технический университет запустил обучающий курс, в котором учащиеся осваивают разрабатывать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают рост численности {стартапов

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *